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2026-05-03 12:38:09 +08:00

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PUBG Mobile Debugging Tool (qingthr)

这是一个基于 NDK 开发的 Android 原生插件(HOOK 库),主要用于《刺激战场》(PUBG Mobile)的调试与功能扩展。项目集成了 ImGui 菜单界面,支持 ESP(透视)、物资生成、建筑探测及多种游戏数值调试功能。

主要功能

  • ESP 绘制:支持射线、骨骼、血量、名称及距离显示。
  • 物资调试:支持一键刷物资、自定义物资生成等。
  • 建筑功能:支持探测附近建筑、保存建筑列表、在玩家位置生成建筑及建筑跟随模式。
  • 游戏增强:包括高跳、加速、视角调整(广角)、无限子弹、除雾等调试功能。
  • 多语言支持:支持中文与英文界面切换。

项目结构

  • jni/:核心源代码目录。
    • 主程序.cppJNI 入口与 EGL 钩子处理。
    • 菜单.h:基于 ImGui 的 UI 界面逻辑。
    • 变量.h:全局变量、结构体定义及核心功能逻辑。
    • DrawESP.hESP 绘制逻辑。
    • SDK/:包含游戏相关的类与结构体定义。
    • imgui/ImGui 框架及其 Android/OpenGL3 渲染实现。

修复内容 (Latest Update)

针对近期无法编译的问题,进行了以下核心修复:

  1. 语法错误修正
    • 修正了 jni/变量.h探测并添加附近建筑(floatRadius) 缺少空格导致的类型解析错误。
  2. 结构体与变量补全
    • 补全了缺失的 探测到的建筑 结构体定义。
    • 补全了 建筑生成线程建筑线程运行缓存的建筑类 等核心逻辑变量。
  3. 逻辑闭合修复
    • 针对 jni/菜单.h 中极其复杂的嵌套逻辑,修复了大量未闭合或多余的大括号 {},确保 void 菜单() 函数及其内部窗口逻辑能够正确闭合,解决了“function definition is not allowed here”等编译难题。
  4. 链接错误修复
    • extern 声明的全局变量(如 建筑跟随模式建筑探测半径 等)修改为 inline 定义,解决了 ndk-build 链接阶段的 undefined symbol 错误。
  5. 代码清理
    • 暂时注释掉了未定义的 执行控制台命令() 函数,确保构建流程畅通。

编译指南

在 Termux 或 Android NDK 环境下,进入项目根目录运行:

ndk-build

编译成功后,生成的库文件位于 libs/armeabi-v7a/libHOOK.so

开源协议

本项目采用 MIT License

注:本项目仅供学习交流使用,请勿用于非法用途。