54 lines
2.5 KiB
Markdown
54 lines
2.5 KiB
Markdown
# PUBG Mobile Debugging Tool (qingthr)
|
||
|
||
这是一个基于 NDK 开发的 Android 原生插件(HOOK 库),主要用于《刺激战场》(PUBG Mobile)的调试与功能扩展。项目集成了 ImGui 菜单界面,支持 ESP(透视)、物资生成、建筑探测及多种游戏数值调试功能。
|
||
|
||
## 主要功能
|
||
|
||
- **ESP 绘制**:支持射线、骨骼、血量、名称及距离显示。
|
||
- **物资调试**:支持一键刷物资、自定义物资生成等。
|
||
- **建筑功能**:支持探测附近建筑、保存建筑列表、在玩家位置生成建筑及建筑跟随模式。
|
||
- **游戏增强**:包括高跳、加速、视角调整(广角)、无限子弹、除雾等调试功能。
|
||
- **多语言支持**:支持中文与英文界面切换。
|
||
|
||
## 项目结构
|
||
|
||
- `jni/`:核心源代码目录。
|
||
- `主程序.cpp`:JNI 入口与 EGL 钩子处理。
|
||
- `菜单.h`:基于 ImGui 的 UI 界面逻辑。
|
||
- `变量.h`:全局变量、结构体定义及核心功能逻辑。
|
||
- `DrawESP.h`:ESP 绘制逻辑。
|
||
- `SDK/`:包含游戏相关的类与结构体定义。
|
||
- `imgui/`:ImGui 框架及其 Android/OpenGL3 渲染实现。
|
||
|
||
## 修复内容 (Latest Update)
|
||
|
||
针对近期无法编译的问题,进行了以下核心修复:
|
||
|
||
1. **语法错误修正**:
|
||
- 修正了 `jni/变量.h` 中 `探测并添加附近建筑(floatRadius)` 缺少空格导致的类型解析错误。
|
||
2. **结构体与变量补全**:
|
||
- 补全了缺失的 `探测到的建筑` 结构体定义。
|
||
- 补全了 `建筑生成线程`、`建筑线程运行`、`缓存的建筑类` 等核心逻辑变量。
|
||
3. **逻辑闭合修复**:
|
||
- 针对 `jni/菜单.h` 中极其复杂的嵌套逻辑,修复了大量未闭合或多余的大括号 `{}`,确保 `void 菜单()` 函数及其内部窗口逻辑能够正确闭合,解决了“function definition is not allowed here”等编译难题。
|
||
4. **链接错误修复**:
|
||
- 将 `extern` 声明的全局变量(如 `建筑跟随模式`、`建筑探测半径` 等)修改为 `inline` 定义,解决了 ndk-build 链接阶段的 `undefined symbol` 错误。
|
||
5. **代码清理**:
|
||
- 暂时注释掉了未定义的 `执行控制台命令()` 函数,确保构建流程畅通。
|
||
|
||
## 编译指南
|
||
|
||
在 Termux 或 Android NDK 环境下,进入项目根目录运行:
|
||
|
||
```bash
|
||
ndk-build
|
||
```
|
||
|
||
编译成功后,生成的库文件位于 `libs/armeabi-v7a/libHOOK.so`。
|
||
|
||
## 开源协议
|
||
|
||
本项目采用 **MIT License**。
|
||
|
||
*注:本项目仅供学习交流使用,请勿用于非法用途。*
|